局数表与定局
时家奇门每一个时辰属于一“局”。冬至后阳气渐长,冬至到芒种的十二个节气用阳遁;夏至后阴气渐长,夏至到大雪用阴遁。每个节气约十五天,分成上元、中元、下元各五天,每一元对应一个局数。
| 节气 | 遁 | 上元 | 中元 | 下元 |
|---|---|---|---|---|
| 冬至 | 阳遁 | 1 | 7 | 4 |
| 小寒 | 阳遁 | 2 | 8 | 5 |
| 大寒 | 阳遁 | 3 | 9 | 6 |
| 立春 | 阳遁 | 8 | 5 | 2 |
| 雨水 | 阳遁 | 9 | 6 | 3 |
| 惊蛰 | 阳遁 | 1 | 7 | 4 |
| 春分 | 阳遁 | 3 | 9 | 6 |
| 清明 | 阳遁 | 4 | 1 | 7 |
| 谷雨 | 阳遁 | 5 | 2 | 8 |
| 立夏 | 阳遁 | 4 | 1 | 7 |
| 小满 | 阳遁 | 5 | 2 | 8 |
| 芒种 | 阳遁 | 6 | 3 | 9 |
| 夏至 | 阴遁 | 9 | 3 | 6 |
| 小暑 | 阴遁 | 8 | 2 | 5 |
| 大暑 | 阴遁 | 7 | 1 | 4 |
| 立秋 | 阴遁 | 2 | 5 | 8 |
| 处暑 | 阴遁 | 1 | 4 | 7 |
| 白露 | 阴遁 | 9 | 3 | 6 |
| 秋分 | 阴遁 | 7 | 1 | 4 |
| 寒露 | 阴遁 | 6 | 9 | 3 |
| 霜降 | 阴遁 | 5 | 8 | 2 |
| 立冬 | 阴遁 | 6 | 9 | 3 |
| 小雪 | 阴遁 | 5 | 8 | 2 |
| 大雪 | 阴遁 | 4 | 7 | 1 |
怎么判断上中下元:符头
三元看日柱的“符头”,也就是最近一个甲日或己日(当天是甲日、己日就是它自己)。符头的地支若是子、午、卯、酉,为上元;寅、申、巳、亥,为中元;辰、戌、丑、未,为下元。每五天换一个符头,所以三元刚好是十五天。
拆补法与置闰法
节气的交接时刻与符头不一定对齐,处理方法主要有两派:
- 拆补法
- 节气用起局时刻实际所在的节气,三元用当天的符头。规则简单一致,是现代排盘软体最常用的方法,本站采用此法。
- 置闰法
- 让符头与节气对齐,提前到的称“超神”,延后的称“接气”,差距累积过大时在芒种或大雪重复一个节气(置闰)。各家对细节的处理不完全相同。
时辰以 23 点起算下一日的子时。节气交接前后几分钟起局时,不同软体因节气时刻精度不同,局数可能相差一局。
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